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Sind Sie begeisterter Darter, wollen
Sie im Verein spielen bzw. als bestehender Verein in einer Liga mitspielen?
Interessieren Sie sich für das Vereinsleben, Wettkämpfe und Meisterschaften im
Bereich Dart?
Dann schauen Sie auf diese Seiten: www.igl04.de
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Generell wirft
jeder Spieler pro Runde 3 Pfeile
Die wichtigsten Spielvarianten
In Dartautomaten enthalten
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501
Wird
häufig auf Turnieren gespielt
 | Am Anfang hat man ein 501 Punkte starkes Konto. Alle Punkte, die
man jetzt wirft werden vom Punktestand abgezogen. Wer als erster auf 0 Punkte
kommt, hat gewonnen.
Wenn man in einer Runde mehr Punkte erzielt, als Restpunkte auf dem
Zähler stehen, dann hat man sich "überworfen". z.B. Man hat
am Rundenanfang 16 Punkte Rest, wirft jetzt 8 und dann die 11, (=19)
dann steht die Anzeige wieder auf 16 Restpunkten. |
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Varianten:
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301, 501,oder 701
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Start bei 301, 501,oder 701Punkten |
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Double bzw. Master out |
Hierbei muss man mit einem double bzw. triple Wurf
ausmachen. Wird einfach ausgemacht, ist diese Runde für den betreffenden
Spieler ungültig. |
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Double in
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Man muss einen doppel werfen, um ins Spiel zu
kommen. Alles was ein Spieler vor einem Doppel wirft wird nicht gewertet. |
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League
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"Teamspieler" Hierbei gehören immer zwei oder
vier Spieler zu einem Team. Ausmachen kann nur das Team, das weniger
Punkte hat. (z.B. Team 1 hat 120 Punkte(70 + 50) Team 2 hat 200 Punkte (60
+ 140) Der Spieler von Team 2 mit 140 Punkten checkt aus, dann hat Team 2
gewonnen. Würde der andere Spieler von Team 2 ausmachen(60 Punkte), dann
hätte das Team immer noch mehr Punkte. Somit hat er sich überworfen, was
dazu führt, dass der Spieler wieder auf 60 Punkte steht. |
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Highscore
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Bei diesem Spiel gilt es einfach nur Punkte zu werfen. Man
spielt 7 Runden lang, und jeder Wurf wird auf das entsprechende Spielerkonto
addiert. Der Spieler, der am Ende die meisten Punkten hat, gewinnt. |
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Cricket
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Ziel des Spieles ist es, die Zahlen von 20 bis 15 und das Bull je 3 mal zu treffen.
Wenn man eine Zahl öfter als 3 mal trifft bekommt man dementsprechende Punkte,
aber nur wenn nicht schon alle anderen Spieler diese Zahl auch schon geschlossen
haben. Hat man als erster alle Zahlenfelder geschlossen, die anderen Spieler
haben aber alle mehr Punkte gesammelt, muss man selbst sein Punktekonto
erhöhen, bis man am meisten Punkte hat, dann hat man gewonnen. |
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Varianten: |
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| Change it |
Der Automat gibt die Zahlen vor. Man wirft nicht auf
20,19,18,17,16,15 sondern auf andere per Zufallsgenerator ausgewählte
Zahlen. z.B. 18, 16,14, 13, 8, 2 Nur das Bull bzw. Middle ist immer mit
dabei |
| you pick it |
Funktioniert wie Change it, nur das hier die Spieler die
Zahlen selbst vorgeben. |
| cutthroat |
Ändert die Funktion des Punktekontos
Wenn man eine Zahl öfter als 3 mal trifft, bekommen die Spieler, die
diese Zahl noch nicht geschlossen haben dementsprechend Punkte.
z.B. Spieler 1 hat die 20 schon zu, Spieler 2 hat die 20 erst 2 mal
getroffen, und der 3. Spieler wirft einen 20 obwohl er ihn auch schon zu
hat, so erhält der Spieler 2 20 Punkte. Hierbei muss man natürlich am Schluss
am wenigsten Punkte haben. |
| Master-Cricket |
Hierbei kann man nur Punkte vergeben, bzw. erhalten wenn man
eine Zahl schließt und gleichzeitig überwirft (also mit double oder
tripple). Ist eine Zahl erst mal geschlossen, kann der entsprechende
Spieler auf ihr nicht mehr punkten. |
 | Split Score
 | Am Anfang hat man 20 Punkte. Bei diesem Spiel gibt der Automat pro Runde einen Zahl vor. Jetzt muss man versuchen diese
Zahl so oft wie möglich zu treffen. Die getroffenen Punkte werden ganz normal
aufgerechnet, aber nur für die angegebene Zahl. (Z.B.: der Automat sagt 17, man
trifft aber zweimal die drei, und einmal die 17 so erhält man 17 Punkte).
Trifft die entsprechende Zahl dreimal nicht, so wird das aktuelle Punktekonto
des jeweiligen Spielers halbiert, wobei bei ungeradem Ergebnis aufgerundet wird. |
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 | Rapid Fire
 | Der Automat gibt drei Zahlen vor. Diese drei Zahlen hat
man nun in genau dieser Reihenfolge zu werfen. Trifft man eine Zahl nicht wird
dies mit null bewertet und man muss auf die nächste Zahl werfen. Sobald der
erste Pfeil in der Scheibe steckt, läuft ein Countdown ab. Überschreitet man
dieses Zeitlimit, werden die noch fehlenden Würfe dieser Runde nicht mehr
gezählt.
z.B. der Automat gibt vor: 10 18 15 man wirft:
doppel 10, 4, 15
wird bewertet: 20 + 0 + 15 =55 Punkte.
einfach 10, 2,
18 wird bewertet: 10 + 0 + 0 = 10 Punkte
Man darf also nicht versuchen, eine Zahl die man mit einem Dart
verpasst, mit dem nächsten zu treffen. |
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Haben Sie einen Erweiterungsvorschlag, oder
kennen Sie
noch andere Dart-Spiele?, dann mailen Sie mir.

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