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Board und Pfeil Varianten

Sind Sie begeisterter Darter, wollen Sie im Verein spielen bzw. als bestehender Verein in einer Liga mitspielen?
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Generell wirft jeder Spieler pro Runde 3 Pfeile


Die wichtigsten Spielvarianten
In Dartautomaten enthalten

501        Wird häufig auf Turnieren gespielt

Am Anfang hat man ein 501 Punkte starkes Konto. Alle Punkte, die man jetzt wirft werden vom Punktestand abgezogen. Wer als erster auf 0 Punkte kommt, hat gewonnen.
Wenn man in einer Runde mehr Punkte erzielt, als Restpunkte auf dem Zähler stehen, dann hat man sich "überworfen". z.B. Man hat am Rundenanfang 16 Punkte Rest, wirft jetzt 8 und dann die 11, (=19) dann steht die Anzeige wieder auf 16 Restpunkten. 

Varianten: 

301, 501,oder 701

Start bei 301, 501,oder 701Punkten

Double bzw. Master out

Hierbei muss man mit einem double bzw. triple Wurf ausmachen. Wird einfach ausgemacht, ist diese Runde für den betreffenden Spieler ungültig.

Double in

Man muss einen doppel werfen, um ins Spiel zu kommen. Alles was ein Spieler vor einem Doppel wirft wird nicht gewertet.

League

"Teamspieler" Hierbei gehören immer zwei oder vier Spieler zu einem Team. Ausmachen kann nur das Team, das weniger Punkte hat. (z.B. Team 1 hat 120 Punkte(70 + 50) Team 2 hat 200 Punkte (60 + 140) Der Spieler von Team 2 mit 140 Punkten checkt aus, dann hat Team 2 gewonnen. Würde der andere Spieler von Team 2 ausmachen(60 Punkte), dann hätte das Team immer noch mehr Punkte. Somit hat er sich überworfen, was dazu führt, dass der Spieler wieder auf 60 Punkte steht. 

 

Highscore

Bei diesem Spiel gilt es einfach nur Punkte zu werfen. Man spielt 7 Runden lang, und jeder Wurf wird auf das entsprechende Spielerkonto addiert. Der Spieler, der am Ende die meisten Punkten hat, gewinnt.

 

Cricket

Ziel des Spieles ist es, die Zahlen von 20 bis 15 und das Bull je 3 mal zu treffen. Wenn man eine Zahl öfter als 3 mal trifft bekommt man dementsprechende Punkte, aber nur wenn nicht schon alle anderen Spieler diese Zahl auch schon geschlossen haben. Hat man als erster alle Zahlenfelder geschlossen, die anderen Spieler haben aber alle mehr Punkte gesammelt, muss man selbst sein Punktekonto erhöhen, bis man am meisten Punkte hat, dann hat man gewonnen.

Varianten: 

Change it Der Automat gibt die Zahlen vor. Man wirft nicht auf 20,19,18,17,16,15 sondern auf andere per Zufallsgenerator ausgewählte Zahlen. z.B. 18, 16,14, 13, 8, 2 Nur das Bull bzw. Middle ist immer mit dabei
you pick it Funktioniert wie Change it, nur das hier die Spieler die Zahlen selbst vorgeben. 
cutthroat Ändert die Funktion des Punktekontos
Wenn man eine Zahl öfter als 3 mal trifft, bekommen die Spieler, die diese Zahl noch nicht geschlossen haben dementsprechend Punkte.
z.B. Spieler 1 hat die 20 schon zu, Spieler 2 hat die 20 erst 2 mal getroffen, und der 3. Spieler wirft einen 20 obwohl er ihn auch schon zu hat, so erhält der Spieler 2 20 Punkte. Hierbei muss man natürlich am Schluss am wenigsten Punkte haben.
Master-Cricket Hierbei kann man nur Punkte vergeben, bzw. erhalten wenn man eine Zahl schließt und gleichzeitig überwirft (also mit double oder tripple). Ist eine Zahl erst mal geschlossen, kann der entsprechende Spieler auf ihr nicht mehr punkten.

 

Split Score
Am Anfang hat man 20 Punkte. Bei diesem Spiel gibt der Automat pro Runde einen Zahl vor. Jetzt muss man versuchen diese Zahl so oft wie möglich zu treffen. Die getroffenen Punkte werden ganz normal aufgerechnet, aber nur für die angegebene Zahl. (Z.B.: der Automat sagt 17, man trifft aber zweimal die drei, und einmal die 17 so erhält man 17 Punkte). Trifft die entsprechende Zahl dreimal nicht, so wird das aktuelle Punktekonto des jeweiligen Spielers halbiert, wobei bei ungeradem Ergebnis aufgerundet wird.

 

Rapid Fire
Der Automat gibt drei Zahlen vor. Diese drei Zahlen hat man nun in genau dieser Reihenfolge zu werfen. Trifft man eine Zahl nicht wird dies mit null bewertet und man muss auf die nächste Zahl werfen. Sobald der erste Pfeil in der Scheibe steckt, läuft ein Countdown ab. Überschreitet man dieses Zeitlimit, werden die noch fehlenden Würfe dieser Runde nicht mehr gezählt.
z.B. der Automat gibt vor: 10 18 15 man wirft:
doppel 10, 4, 15 wird bewertet: 20 + 0 + 15 =55 Punkte.
einfach 10, 2, 18 wird bewertet: 10 + 0 + 0 = 10 Punkte
 Man darf also nicht versuchen, eine Zahl die man mit einem Dart verpasst, mit dem nächsten zu treffen.

 

 

 

 

Haben Sie einen Erweiterungsvorschlag, oder kennen Sie
noch andere Dart-Spiele?, dann mailen Sie mir.